Сергей Собянин:
К гейм-индустрии зачастую относятся несерьезно, а между тем это одна из самых прогрессивных и творческих отраслей, развивающаяся на стыке ИТ, искусства и образования.
Как показало исследование Агентства креативных индустрий Москвы, видеоиграми — будь то головоломки, стратегии, приключения или ролевые — увлечен практически каждый второй москвич.
Для большинства это развлечение, позволяющее хорошо провести время.
Для некоторых — серьезный вид спорта с высокой конкуренцией, большими призовыми, а значит — требующий упорных тренировок и зачастую сплочённой командной работы.
Только в киберспортивных секциях городских центров дополнительного образования занимаются более 2 тысяч ребят.
Во многих профессиях симуляторы — неотъемлемый элемент обучения. К примеру, так тренируются пилоты и врачи.
А московские школьники с юных лет имеют возможность проверять гипотезы, экспериментировать и проводить научные исследования с помощью физической, химической и робототехнической виртуальных лабораторий и даже участвовать в виртуальных турнирах в «Московской электронной школе».
Компании, занимающиеся созданием и разработкой видеоигр, вносят весомый вклад в развитие экономики города. И неудивительно, ведь гейм-индустрия притягивает всё больше молодых талантливых творческих людей самых разных специальностей: сценаристов, мультипликаторов, программистов, операторов, звукорежиссёров и многих других.
Дальнейшее развитие индустрии будет способствовать росту столичной ИT-отрасли, созданию инноваций в графике, звуке, искусственном интеллекте и виртуальной реальности, а также появлению новых высококвалифицированных рабочих мест. А значит, задача города — поддержать ее. Оператором поддержки выступает Агентство креативных индустрий.
В следующем году в Сколково мы откроем первый в России инновационный кластер видеоигр и анимации. Он разместится на пяти этажах здания бизнес-центра «Стратос» на улице Николы Теслы, д. 1с1 на площади около 40 тыс. квадратных метров.
Объединившись под одной крышей, ведущие компании отрасли смогут создавать видеоигры любого типа и сложности. А начинающие компании-разработчики и анимационные студии получат доступ к высокотехнологичной профессиональной аппаратуре.
Присоединиться к кластеру планируют уже более 40 компаний.
В частности, в инновационном кластере планируется создать студию захвата движения, позволяющую создавать максимально реалистичную графику, сравнимую с кино. С помощью самого современного оборудования резиденты смогут фиксировать движения актеров или животных, а затем преобразовывать их в высококачественные цифровые изображения или анимацию.
Записывать фоновые звуки, саундтреки и музыку, озвучивать героев видеоигр и анимационных фильмов можно будет на студии звукозаписи.
А отсмотреть и скорректировать разработанные материалы резиденты кластера смогут в специально оборудованном кинозале. Он будет укомплектован экранами высокого разрешения с возможностью точной передачи цветов для корректировки видео.
Еще одна немаловажная функция кластера — образовательная. Здесь будет работать современная обучающая площадка для молодых специалистов. Партнерами готовы стать как вузы, так и учреждения дополнительного образования.
Совместные образовательные программы, обучающие лекции и сессии вопросов и ответов с экспертами помогут сформировать и развивать новое поколение ИT-специалистов.
Для образовательных программ и курсов в кластере предусмотрен лекторий — технически оснащённое модульное помещение с возможностью разделения под разные форматы мероприятий.
В конференц-зале и выставочной зоне представители индустрии смогут проводить творческие и бизнес–мероприятия, размещать экспозиции, а также демонстрировать свои наработки. Для деловых совещаний предусмотрены переговорные комнаты.
Уверен, что благодаря новой площадке индустрия видеоигр получит мощный импульс для развития, а город – новые рабочие места.